ترجمة و تعديل:مصطفى ألحسن @Sufi_Net
هممم
ما الذي يجب علي قوله عن هذه القصة؟
حقاً؟
ما الذي تريد قوله عن هذه القصة؟
ما رأيك؟
ما رأيك بالقصة؟
أظن أن الهروب هو ما عليَّ فعله.
أتعلمون أن...
التغيير ممكن
تباً
كان بإمكاني ان أرى في أعين الجميع أنهم كانوا يشعرون أننا
"لن ننجح."
والكل يفكرون لأنفسهم
"سنرى."
وأنا أقول لنفسي
"أفهم ما تحاولون القول لي"
"لكن لن أسمح لنفسي أن أصدق أننا سنصل للموعد في الوقت المطلوب"
كريتوس: آلهة أوليمبيا قد تخلت عني
God of War! God of War! God of War! God of War!
God of War حققت ثورة في مجال الألعاب
من خلال رويها الرائع للقصة، وتسلسل الأحداث المذهل
ولا ننسى الدرس السريع والقوي في الميثولوجيا الإغريقية
كريتوس: آريس!
احرقوا القرية! احرقوها كاملة!
نتحدث عن أكثر الشخصيات شهرة
في تاريخ ألعاب الفيديو
نعم إنها لعبة رائعة
صحيح
إذا، ليس لدي فكرة عن نسبة النساء اللاتي تلعبن
هذه اللعبة مقارنة بالرجال
أظن أن النسبة على الأغلب هي، تسعة لواحد
كريتوس: زيوس! اتي إليك بـدمار أوليمبس!
سيداتي وسادتي
المخرجون الإبداعيون لمجموعة ألعاب God of War
ما هو عمل مخرج اللعبة بالضبط؟
مجازر من بداية اللعبة حتى نهايتها
من مرحلة مبكرة، هو أو هي سيكونون قادرين على لعب اللعبة
من البداية حتى النهاية
الإمساك بأشخاص ورميهم يميناً ويسارا
يصبح لديك حس بالقوة
كأنه ليس بإمكان شيء إيقافك
بالتحديد في أول لعبة God of War,
باستثناء بعض منا
لم يكن أحد يعلم ما كانت اللعبة
بالنسبة لي، God of War لعبة عن الأكشن.
عن الغضب.
كنت آلهة في البداية، لكن تم إيقافي،
من بعدها عدت ودمرت الجميع.
في God of War 2، وسَّع قصة كريتوس،
ليجعل هذه القصة الملحمية أكبر ويحولها إلى أسطورة.
الرجاء الترحيب بكوري بارلوغ
في العديد من الأوقات، لم يكن لدينا أي فكرة عما كنا نفعل.
أعني أنه، هنالك العديد من المخاطرات في هذا العمل
حيث تشعر "حسناً، أظن أني أعرف ما أريد"
لكن هنالك لحظات تكتشف فيها أشياء جديدة أثناء التقدم.
كيف أصبحتم مخرجين ألعاب؟
بالنسبة لي، كان السبب أن كوري رحل.
نعم، رحلت ثم هو رحل، فتوليت محله.
اذا كل ما عليك فعله هو إيجاد من يريد الرحيل.
كريتوس: أقسمت قسماً بالدماء.
God of War 1، هي عن شخص يضع كل شيء جانباً من أجل العمل.
ويخسر زوجته، ويخسر ابنه.
كريتوس: كل المتبقي لدي هو الألم.
مرحباً، كريتوس.
"البعض من الألعاب فقط تمثل معنى كلمة الملحمية كما تفعله God of War،
لذلك، من المخيب للآمال أن إصدار تسلسل للعبة، يجلب
معه لمحة من الانحدار
فضلاً عن التقدم للأمام."
لذا، أعتقد أن قتل الأشخاص لحل المشاكل
لن يكون الحل الأمثل.
إذاً، أين سأجلس؟
لا، لا، لا. من اسمه كوريي سيجلس هنا.
أما كوري فلن يجلس على هذه الطاولة.
اوه، إن هذا محرج. هذا محرج.
أنا نجم تلفزيوني من الثمانينيات.
لكن الأمور على ما يرام، سندع هذا الخطأ يمر بسلام
ربما.
بالنسبة لي، كانت هذه رحلة طويلة جداً
كنا نواجه أوقات عصيبة في الاستوديو،
وكان هنالك تركيز على أننا كفريق
نحاول إعادة إحياء هذه السلسلة وما تحويه من معاني.
وكان هنالك الكثير من المخاطرة في هذا النوع من الأفكار.
إعادة إحياء أي شيء، كما يعرف كوري وتعرفون أنتم،
ليس شيئاً سهلاً كما يبدو.
حسناً
الوضعية الأولى، استعداد، تصوير.
ومن ثم قطع التصوير، إعادة التجهيز.
سنفعل ما علينا فعله
ومن ثم العودة للوضعية الأولى، استعداد، تصوير.
هل هنالك من يرغب بتدوين ذلك؟ لأني
أشعر بأني سأرتكب خطأً.
قبل أن يعود للعمل في الاستوديو،
كان بإمكاني معرفة أنه أصبح شخصاً مختلفاً تماماً.
أصبح متزوجاً، أصبح أباً،
وكان يتحدث بطريقة مختلفة تماماً
لكنه كان كوري بارلوغ.
اسطورة أو خرافة أو ما يشابه ذلك.
شانون، من أين أحضرتِ هذه السلحفاة الرائعة؟
لا أعلم.
هل فقط ظهرت؟
لا
ما زلت لم تعرفي جواب المعضلة؟
لم يظهر أحد؟
لم يطالب بها أحد.
أحدهم وضعها في حدقتي، ومن ذلك الحين هي موجودة هناك.
هل تعلمين ما يعنيه هذا؟
لا أعلم
ظهور سلحفاة في حديقتك...
ليس لدي أي فكرة.
كنت أحاول إضاعة الوقت لأتوصل لفكرة مثيرة للاهتمام.
عندما عدت إلى سانتا مونيكا
كنا نحاول معرفة ما علينا أن نفعله
أنا كنت على علم أن ما كان يجب علينا فعله هو ليس
صناعة God of War آخر
وعندما كنا على دراية بذلك، علمنا أن كريتوس القديم
الغاضب، المجنون، لن يكون من أحسن الأفكار.
وعندها بدأت أفكر في هذه الفكرة، أنه إذا كان لكريتوس
فرصة ثانية
هذه الفكرة التي عندما رزقت بطفل، شعرت بأن نظرتي
لكل شيء تغيرت
مرحبا. مرحبا.
مرحباً. حسناً.
مرحباً. هل تريد القدوم والجلوس مع والدك؟
هيا بنا. سنذهب إلى هناك.
سنقوم ببدأ التصوير
هل بإمكانك قول تصوير؟
تصوير.
أترين؟ إنه يتعلم.
النجاح يعني كل شيء بالنسبة لاستديو سانتا مونيكا.
هنالك شيء ما...انتظر،
جيبي يرتج.
المذيع: هذا رائع.
نعم
المذيع: حتماً سنبقي هذا.
كانت فكرة شانون أن نبحث عن كوري مجدداً ونعيده ليكون
واحد من صاحبي الرؤية التي كانت
ستصنع God of War، وإعطائه وقتاً طويلاً
لكي يأتي بطريقة لإعادة ابتكار هذه السلسلة.
كيف بإمكاننا أن ليس فقط نصنع منها شيئاً كبيراً وأحسن و مشابه،
بل شيئاً أكبر، أحسن، ومختلف.
بعد صدور الجزء الماضي للعبة، أجروا احصائيات ليروا كيف شعر الناس
حيال God of War
صحيح؟
الشعور المخيف كان عند إدراك أن كريتوس انتهى.
كان على كريتوس، إما الاختفاء،
أو بداية جديدة.
كريتوس يحتاج إلى بداية جديدة.
إن كان بإمكانك رؤية الصورة.
إن كان بإمكانكم الرؤية في الخلف
ذلك الوجه هو كيف هو بالضبط كريتوس في أعين الناس
والذي يكون مثل، ااااع
هل تعلمون؟
كريتوس لا يستطيع إجراء محادثة حضارية.
هو فقط يستطيع تمزيقك إرباً
كيف تشعر اليوم؟ ويقوم بتمزيقك إرباً.
كان هنالك نوع واحد تستطيع هذه الشخصية أن تلعبه
والذي كان رائعاً في أن يكون البطل المدمر في اللعبة الأولى
لكن لم يكن باستطاعتها التطور.
لم نستطيع أن نتطور بها.
أول يوم كان في محطة بين، في سانتا مونيكا.
الجميع كان يصنع مجسمات أولية.
كانوا يصنعون الأفكار الفنية، وكان لديهم إعلاناً
للعبة Internal 7، اللعبة الأخرى.
كنت متحمساً جداً، على الأغلب لأني كنت أعمل على God of War 1
٢، و٣ ، لـذا كنت مستعداً لشيء جديد
كنت سعيداً جداً لأنها كانت ستكون لعبة مستقبلية.
كان سيكون هنالك أسلحة نارية.
كنا سنصنع شيئاً مختلفاً كلياً.
Internal 7، كانت في مرحلة الإنتاج الأولي
لما يقارب الثلاث سنوات.
وبعد القليل من الوقت، كانوا عليهم أن يعملو مع فريق اللعبة السابقة المخيبة للآمال
و أن يعملوا بجدية وسرعة
هذا الاستوديو هو أساس God of War
بينما نحاول أن نتقدم في هذا المشروع
أنتم مركزون بنسبة ١٠٠٪ على المشروع الآخر
هذا سيكون ما سنعمل عليه
نعم
المرة الأولى كانت فقط لتجهيز الفريق
بينما كانوا لا يزالون يعملون على المشروع الآخر
واعتقد أن العديد كان يتساءل عما
كنا نفعل، لأننا كنا فريقاً صغيراً
وكانت رؤانا وتأملاتنا عالية
وكنا نقترح أفكار عشوائية على المجلس
القيادة اتخذت بضعة قرارات المتعلقة بنمو
الاستوديو، وكيف يمكن أن نبقي الشعور بالتنافس
وواحد من هذه القرارات كان تحويلنا لفريق
يسمى فريق ١.٥، وهذا يعني أنه
سنعمل على تطوير مشروعين في آن واحد
في استوديو سانتا مونيكا
وسيكون على هذه الفرق تشارك الموارد والأدوات
وموضوع اليوم سيكون
محاولة البقاء صامتين أثناء الجولة
يوجد صدى قوي هناك
وسيكون لدينا هذا المكان ممتلئا بالمكاتب
المكاتب ستكون منظومة هنا
على هذا الجانب
وسيكون مكان فريق القرارات هناك
فريق التمويل، لقد عبرتم للتو في منطقة التمويل
إعداد استوديو التسجيل كاملاً
الغرفة الخضراء للمواهب التي تأتي
للتسجيل لألعابنا
وفي هذا الطريق سيكون هنالك شاشة عرض
تنحدر من الأعلى لنستطيع من المشاركة جميعاً في
هذه المنطقة، بشكل مشابه للاستوديو رقم ١
غرفة اجتماعات المجلس التنفيذي
خلال جولتنا، سيكون بإمكانكم النظر من خلال السياج
لتروا مفهوماً مختلفاً عن
المساحات كاملة
وهذه نهاية جولتي
الرجاء من الجميع التصفيق لشانون لجولتها الرائعة
قل مرحباً.
أشكركم جميعاً للقدوم
برأيي أن هذه فرصة رائعة بشكل جنوني
وأنا على يقين أنكم خائفون، مثلي
من حجم هذا المكان الكبير
لكن هذا يظهر لكم مدى
التزام سوني باستوديو سانتا مونيكا
ونريد من هذا المكان أن ينمو، وأن تكونوا جميعاً
في مكان مميز
فرص كهذه الفرصة نادرة جداً
ولي الفخر أن أكون معكم اليوم هنا في منزلنا الجديد
مع الفريق الذي سيكون هو مستقبل سوني وسانتا مونيكا
بالصحة.
بالصحة!
تريد مني أن أتحدث عما قد يحدث اذا فشل المشروع؟
المذيع: بالحقيقة، نعم، وسبب السؤال هو أن هنالك الكثير على المحك
و هذا جزء أساسي من أي عمل
صحيح، إنه جزء من أي عمل
وكما تعلم، أنه اذا كان لأي مجموعة أن تفشل بشكل ذريع
وألا تستطيع تقديم أي نجاح على الإطلاق
سيكون هنالك تضاعفات ومخاطر للموضوع
ديمون هنا، من قناة IGN الأخبارية
للأسف، اضطر استوديو سوني سانتا مونيكا لتسريح العديد من عماله اليوم
المطور الحصري المؤسس في ١٩٩٩ و المملوك من سوني
اشتهر لعمله في God of War
حجم الضرر الذي حصل ما زال مجهولاً
لكن هنالك مؤشرات أن واحد من المشاريع الذي كان يعمل عليها
الاستوديو تم إلغاؤها بعد هذه التسريحات
سوني زودت شبكة IGN الاخبارية بهذه الإفادة
بإمكان شركة سوني للألعاب في أمريكا تأكيد
تخفيض عدد فريق العاملين في استوديو سانتا مونيكا
أتعلم ماذا، أظن أن الأمر أصبح حلماً لن يتحقق
حرفياً في تلك اللحظة
كان ذلك من أصعب الأشياء التي من الممكن أن تحصل في التطوير
أن تكرس نفسك وجهودك لفعل شيء
لتدرك أنه لن يحصل كما تريد
وعليك أن تنتقل إلى مرحلة جديدة وأن تبدأ من جديد
كان ذلك كالجحيم بالنسبة للفريق
كان ذلك....كان محبطاً جداً بعدة طرق ممكنة
أتعلم ماذا، كان أحد مغريات القدوم هنا والعمل هو
العمل على مشروع جديد مع فريق صغير
بالحقيقة، انضممت لفريق عمل INT 7 عندما كان هنالك ما يقارب ال٢٠ شخصاً في الفريق
لذا، كان تلك الأوقات صعبة جداً بالنسبة لي.
نعم.
بالنسبة لنا، كان علينا أن نبقى صامتين
وكنا نقول لأنفسنا، لدينا جدول زمني
وهذا الجدول مناسب لنا
كانت أمور اللعبة الأخرى على ما يرام
وكنا نقول لأنفسنا
سنبقي أنفسنا مطلعين على ما يجري، ونجهز ما علينا فعله
وعندما ساءت الأمور
وحصلت تلك المعضلة الكبيرة في المشروع
أصبح علينا القول فجأة، سيزداد عددنا ١١٠ أشخاص
وكان عليَّ أن أجد لهم ما يفعلونه
بغض النظر عن اللعبة وأفكارها
وما هي الطريق التي سنسلكها؟
وما هو المحرك الذي سنستخدمه؟
وكان الأمر بوضع سيء جداً
لأنه لم يكن لدينا أي شيء
لنبقي الناس مشغولة
لم نكن مستعدين على الإطلاق لما يقارب ١١٠
او ١٢٠ شخص تحولو للعمل معنا
كنا نحاول أن نمرن عقولنا لنجد
للفريق ما يستطيعون فعله
ثم فجأة، يأتون طارقين أبوابنا
مبكرين لما يقارب ٨ أو ٩ أشهر
و كنا نفكر، ما الذي يجب أن نفعله؟
الأمر كان فوضوياً
وكان هنالك خسارات بالثقة منذ البداية
وكانو يقولون "ما الذي كنتم تحضّرون له طوال هذه الفترة؟
ألا تعلمون ما هي اللعبة التي نحضر لها؟"
وكنا نقول "لقد أتيتم مبكرين."
كان الأمر صعباً، لكن كان علينا أن نضغط على أنفسنا
وكان علينا أن ننظر إلى الجانب المشرق من الأمر ونحاول
إيجاد طريقة لجعل الأمر ينجح
بالنسبة لي، كان الأمر أنه عليَّ
المثابرة على القدوم هنا والتقدم
والحرص على أن الجميع
في وضع جيد
إننا نمر في أحوال صعبة في هذه الأوقات
لكننا على ثقة في مؤسستنا
ونعتمد على ذلك
نحن حالياً في حالة إعادة البدء مع استوديو جديد
على الأغلب أن هذا الوضع لن يستمر
لكن يعجبني ما هو عليه، وأفضّله
كل ذلك سيكون جميلاً
لكني أحب هذا المكان
الشعور مختلط حيال الأمر
في بعض الطرق، إنه أمر حزين
لأنه مكان رائع، حيث
أنه تم صنع العديد من الألعاب الرائعة هنا
هذه المساحة الكبيرة، المليئة بالتعاون
كنا مدركين أنه ليس بإمكانها إبقائها في المبنى
بدون شعور أي مشاعر، لذا التقدم كان الحل الأمثل
كان الشعور كشعور بدء فصل جديد
كنا نصنع نوعاً جديداً من الألعاب
وستكون فرصة ذات معنى رمزي جيد، وستكون بداية جديدة
جيل جديد، منشأة جديدة، شعار جديد
كل هذه الأمور ستكون حاضرة هنا
وستبدء مستقبل العمل الذي نحبه
إن العمل بنمو مستمر، ونشعر أن التواصل
والحوار وجهاً لوجه أساسي بطبيعتنا التعاونية
أعني، على التأكيد
هنالك بعض الأشياء التي سنفتقدها في المبنى القديم
مررنا بالكثير هناك
لكن أظن، أني أشعر بالحيوية مجدداً
وأشعر بالتشوق للأمر القادم أياً كان
الإلهام قد أصبح هنا بالتأكيد
أعني، أنه الآن علينا أن نتقدم ونصنع شيئاً رائعاً لأننا
في وضع جيد
بالنسبة لي، الأمر لم يكن أني أردت القدوم والعمل لسوني
كنت قادمة للعمل على السلسلة
عندما لعبت God of War 3، كنت متحمسة جداً
وأردت أن أكون جزءاً من ذلك
ان كنت تصنع لعبة قتالية أو لعبة رياضية
عليك بناء فريق تباعاً لما تحتاج
وكان لدينا فريق من الناس أحبوا God of War، وفريق
من الناس أرادوا صنع هذا النوع من الألعاب
صدقاً، بالنسبة لي كنت أعتقد أن علينا رمي
كل ما عملنا عليه بعيداً، وأن نجد أساساً جديداً لهذه اللعبة
شيئاً ليرتكز عليه كل شيء
لكن بنفس الوقت أن يظهر التغيير
في كل شيء
وأنا لست مبدعاً بالدرجة التي أتمنى أن أكون بها
لذا أحاول أن أستفيد مما حولي
لذا ظننت أنها فكرة رائعة أن يكون كريتوس أباً
وأن يحاول أن يكون أباً، فضلاً
عن تغيير في سنمائيات الماضي الذي خاضه
يا له من إقلاع لكريتوس عندما يكون أول
ما تتكلم عنه هوأنه أصبح أباً
وتجاربه السابقة مع الأبوة هي
أنه قتل عائلته
وهذا سيجعل الناس يفكرون للحظة في أنفسهم
أظن أن البقية من فريق الاستوديو
بقية الفريق، عملنا سوية بجد
هذا الفريق الأساسي الذي كان ما يقارب ال١١ شخصاً
عمل لإيجاد النسخة الأفضل مما أردنا
في بادئ الأمر، لم نكن سنجعله ابنه
و أظن أنه في الإعلان الأول الذي ألقيته
كان من المفروض ألا نعلم ماذا يحدث
وأن كريتوس يكون ماشياً في الصحراء
لأني ظننت، أن القصة ستكون ما زالت في مصر
رياح ورمال في كل مكان
وهو يحاول العبور بصعوبة
ومن ثم يقف على تل من الرمال
لينظر إلى هذه المدينة القديمة الرائعة
ومن بعد ذلك يستدير ليقول:
"حسناً، اتبعني"
ومن بعد ذلك نظهر أن هنالك طفل موجود
كريتوس: لدينا رحلة طويلة أمامنا
كان هنالك القليل للعمل به في البداية
ومن ثم أصبح الأمر، "يجب علينا فعل هذا
وأن نجرب هذا، وأن نفعل هذا"
كنت مقتنعاً تماماً ببعض الأمور، لكن فكرة الابن
لم تقنعني في البداية، حتماً ليس في البداية
بشكل أساسي، لأنه من وجهة نظري
أحاول أن أفكر بالأمور القتالية، وما الذي بإمكاننا فعله
ومن ثم أرى هذا الطفل الصغير يدور حول كريتوس
و أقول لنفسي "يا إلهي، كل
ما سيفعله هذا الطفل هو إبطاء كريتوس وجعل الأمور معقدة
ولا أحد يريد هذا في اللعبة
هل أنت جاهز لكي نصطاد غزالاً؟ والحصول على أول سكينة لك؟
نعم
والبدء بالقتال
ممم
وعلى الأغلب القيام بأشياء قتالية إضافية
أظن أنه عليك أيضاً أن تقفز بين أيدي جون
نحتاج منك أن تقوم بقفزة خلفية
هل بإمكانك فعل ذلك؟
بالحقيقة، نعم
حقاً؟ كنت أمزح
بإمكانك أن تقوم بقفزة خلفية؟
نعم بإمكاني.
واو
عندما قدمت لتجربة الأداء، كنت اعتقد أن الأمر سيكون فيلماً
لأنه كان هنالك حوارات موجودة
وكن أقول لنفسي "حسناً، مثل الأفلام"
وقد قمنا بتصوير مشهد يحتوي على نيران، أو ما يشابه ذلك
بالكاد أتذكره
لم ندرس أي تاريخ اليوم
نعم
ببساطة، عندما سنقوم بتقديم اللعبة
للفريق التنفيذي، هذه اللقطة ستكون موجودة على التلفاز
سيكون وجهك فقط، جالساً بالقرب من النار، والمقطع يعاد
وأنا سأتحدث إليهم
ثم، عندما تبدأ اللعبة
سنضغط على زر
وعندها ستسمع أباك ينادي لك
لذا، سأضغط الزر، وهو سيقول "يا فتى"
لذا سيكون الأمر رائعاً
حصلت على الدور، ومن ثم ذهبت إلى سان دييغو
أو ما يشابه ذلك
وعند وصولي كنت متفاجئاً
كانت لعبة. كانت God of War!
وقلت لنفسي "ما هذا!"
وكنت متحمساً جداً، لكن كنت أيضاً مشوش
وكان هنالك العديد من المشاعر التي أشعر بها
بالمناسبة، هذا لن ينشر على الفيس بوك، أو الانترنت
نعم. أظن أن سني يربح هذه الجولة
ما لديك؟
اذا سأذهب إلى هنا
حقاً؟ هل هذا ما ستفعله؟
نعم
حسناً. مباشرة إلى المعدة
أو هكذا
نعم. نعم. نعم.
حقيقة، لقد فعلت ذلك بالأمس، وكان عليّ
أن أكون غاضباً على كريتوس
غضب
{صراخ}
أكثر
أكثر؟ أكثر.
هيا بنا
{صراخ}
جيد
نعم. كان علي الصراخ عالياً
هذا مضحك جداً
حسناً، سني
أعد
يا فتى!
لماذا؟
تذكر أنك قتلت ذلك الشيء للتوك، لم يعد على قيد الحياة
وإن كان لديه أطفال، الآن أصبحو لوحدهم
لذا، فكر بهذه الطريقة
الأمر سيء. نعم، أليس كذلك؟
استخدم ذلك. استخدم ذلك.
لا أستطيع
نعم. نعم. نعم.
اتريوس: ها هو ذا!
كريتوس: صمتاً.
الرؤية المطلوبة للحصول على طريقة السرد هذه
من دون إيقاف الكاميرا، جعل ذلك يعمل
بالخصوص مع وجود شخصية مرافقة مع الابن
وجعله من يقود الطريق وجعله يتحرك بطريقة صحيحة
الرؤية كانت واضحة جداً، لكن بنفس الوقت طموحة
وفي ذلك الوقت
لم يكن باستطاعتنا أن نقوم بإنجاح كل شيء
كان الأمر سيئاً جداً
كان فوضوياً، أليس هذا صحيح؟
كان هنالك اثنا عشر فكرة مختلفة في الوقت نفسه
كان هنالك الكثير، ولم يكن هنالك أحد يساعد بالأمر
حسنا، ما يعني هذا؟
بالواقع، هذا يعني أن تعودوا إلى طاولة الرسم مجدداً
وأن تحاولوا مجدداً
وأعتقد أن شو جاء لزيارتنا منذ فترة قصيرة
في شهر مارس، وعندها غادر الغرفة
وقلت لنفسي "هذا ليس أمراً جيداً"
كانت تعابير وجهه ترينا
أن هنالك شيء خاطئ
ومن ثم تتصل شانون بعد فترة قصيرة
لتقول "لدى شو بعض الملاحظات"
لم يكن سعيداً، ولكني لم أستطع أن أعرف بالضبط
مدى استياءه
ولم أكن مدركاً للأمر
فإن كارلو هو من اجتمع به صدفة
وشوهي قال له "إني مذعور
مذعور من مدى سوء ما رأيت"
أظن أن لأعضاء الفريق حق أن يصبحوا بحالة توتر عند سماعهم
"بالحقيقة، رد فعل شو لم يكن جيدا"
أليس هذا صحيح؟
ويبدأ الناس بتسائلهم "ما معنى هذا؟"
ما معنى ذاك؟
وهذا يعني أنه علينا حل المشكلة
كما نفعل كل يوم
وهذا الشخص هو شخص مهم جدا في سوني
ولم يخض تجربة جيدة
وأنا أيضاً كنت أعتقد أنها ليس بتجربة جيدة
لكني لم أكن مذعور، الأمر كان سيئا له لحد الذعر!
وأظن أنه عندما غادر الغرفة للمرة الأولى
كان يقول لنفسه "ماذا فعلنا بأنفسنا؟"
لقد أعطينا هذا الشخص الكثير من المال لصنع هذه اللعبة
هل ارتكبنا خطأ؟
اذهب، اذهب بعيداً عني
لكنك قد تغيرت
أنت لست بوحش
رحلة إيجاد كريتوس لم تكن سهلة
على الأغلب أننا كنا سنستسلم بعد شهر
وكنا على ذلك القرب من الاستسلام، حيث بدء الجميع
أن يأخذني جانبا للتحدث
"علينا أن نبدأ بالتفكير بواقع الأمر.
أظن أنه لن ينجح.
أظن أنك لن تستطيع إيجاد الشخصية المثالية"
كانت وكيلة أعمالي قد اتصلت
ولم أكن مقتنعا بالتقدم للعمل
أعلم أن الأمر يبدو سخيفاً الأن
وكانت تقول "فقط اقرأ، اقرأ العبارات"
وقرأت العبارات، ثم اتصلت بها مجدداً وقلت لها
"ظننتك قلتي أنها لعبة فيديو؟"
لقد رأيت ما أنا
وعندما تفقد السيطرة، ويستولي عليك الغضب
هذا الجزء مني، يجري في دمك، متخلصاً من أي سمات حسنة
مررتها لك أمك
كان الاختبار كتجربة أداء لمسلسل تلفزيوني أو لفيلم
اذهب، اذهب بعيداً عني
لكنك قد تغيرت!
أنت لست بوحش!
هذا بالضبط من أنا!
ليس بالنسبة لي!
ولم أكن أتصور كيف لهذا أن
يكون بلعبة فيديو
أسرع أيها الكسول
أنا لست من أقود
{ضحك}
ممتاز، جيد جداً
منذ البداية، كان
بإمكان الجميع أن يروا بأنه وسني متفقان جيدا
وكما تعلم، هو ضخم
عنف مفرط به وتمييز جنسي، هذا ما هو God of War
لماذا لا نصنع هذا؟
والناس سيقولون "ليس بإمكان كريتوس أن ينمو،
هو فقط قاتل، يقتل الجميع
ويستحم بدمائهم"
وكنت أقول لهم "يلزمك طبيب نفسي"
لكني أظن أن ذلك كان أمراً ضرورياً لكريتوس
إن كان لدي أداة ما، أظن أنها ستكون الأكورديون
لأنها غريبة، ومعظم الناس يظنون أنها ليس جميلة
لكني أظن أنها جميلة
مرحباً
ما أخبارك؟
كيف حالك؟
اتذكر لقائي بكوري، وقد أخبرني قصة عن اللعبة
وأظن أننا بقينا هناك لما يقارب الساعة أو ساعة ونصف
وشعرت بأني أجلس حول نارة مضرمة
وأردت أن آكل الحلوى وأقول
"وماذا حدث بعد ذلك؟"
كانت القصة هي ما يجذبني موسيقياً
وهذا كيف أحصل على أفكار
وأدرك أن لهذه اللعبة قصة وشخصيات
محبوكة جداً
وقلت لنفسي "يجب عليي أن أكون جزءًا من هذا"
ما هو God of War
هل كان كريتوس هو جالب الحظ؟ أم كانت الأسطورة هي ما تجلب الحظ؟
كنت أتحدث مع عديد من الأشخاص من مجموعات التسويق الأوروبي
لأنني كنت أظن أن ما اعتقدوه هو
"إذاً، ستتصنع لعبة أخرى من God of War
وكريتوس غاضب مجدداً، أليس هذا صحيح؟"
وعندها كانوا يظنون "هذه ليست بفكرة جيدة."
وعندها كنت أتحدث عن إمكانية الاستعانة بميثولوجيات أخرى
وقال أحد منهم "برأيي،
لا أظن أن هذا سيكون فكرة جيدة
هل سيضع كريتوس حقيبة على ظهره
ويذهب إلى إسكندنافيا؟
هذا يبدو غريباً"
وكنت خائب الآمال
وتحديداً في تلك اللحظات أدركت
"أنه لا يملك حقيبة، لكن نعم، هذا ما سيحصل"
مرحبا؟ حسناً، هذا مذهل!
اذاً، سيذهبون في بداية اللعبة
ليحققون وصية الأم المتوفاة
الأم أرادت أن - الأم أرادت أن تُحرق وأن
ينثر رمادها من أعلى قمة في العالم
وهذا كان ما يحفزهم خلال
كامل القصة، أن يأخذوا رمادها
ويتوجهوا إلى أعلى قمة
وكانت الفكرة الرئيسية من هذا كله أن الطفل، كان
سيعلّم كريتوس كيف أن يكون إنساناً
وكريتوس سيعلّم الطفل كيف أن يكون خارقاً
كل منهم لديه سمة ناقصة
وكانوا سيساعدون بعضهم البعض في
هذه الرحلة
نحن في وسط اللاشيء الآن
فجأة نسمع صوتاً
ونجد هذه المشكلة
لذا، مغامرة أخرى
نعم
كانوا تشكيلة مثيرة للاهتمام من الناس
لأننا أرسلنا مبرمجين و فنانين
وأظن أن شانون ذهبت أيضاً
أتلتقط صورة بانورامية؟
إنك تصور فلماً
هذا أمر جدي، وأنا أوثقه
أنت توثق؟
هل أنتم مستعدون؟
نحن نستعد
من هنا يبدأ كل شيء
ابدأ الموسيقا
لقد نجحنا بالوصول إلى نيويورك لهذه اللحظة
قاربنا على النجاح
بإمكانكم ملاحظة أن الناس كانوا صغيري الحجم آنذلك
لوك سيكون عملاقاً بالمقارنة بهم
هذا ما نرتديه عندما نذهب إلى رايكافيك
مثل الأذكياء
كعاصفة شمالية
أظن أني سأُدهس
لا تتحرك، فإني التقط صوراً
بتقنية HDR
أتلتقط فيديو؟
هنالك جبل جليدي أمامنا
إذاً، ما زلنا هنا
لم نستطع إزالة العجلات، لذا اتصلنا بمزارع
علينا الحفر هنا
نعيش هنا الآن
تعالوا لزيارتنا
شانون هنا، سأتجه إلى العربة
هنالك الكثير من الحياة التي تجري أمامنا
وبإمكان الجميع أن يشعر بها في المنطقة
وكان هنالك العديد من اللحظات المميزة بالنسبة لي
بسبب جمال المناظر هناك
حتى أن هذه المناظر تأسرك
عندما كنت أشاهد لأول مرة كم أن ايسلاند جميلة
عندها أدركت
أن الطريق الذي كنا عليه كان الطريق الصحيح
وكان بإمكاني أن أتخيل اللعبة لأول مرة، وكأنها بقلبي
في يومنا الحالي، اللغة الايسلندية
هي أقرب لغة للغة الشمالية القديمة
وهذا يعني، أن الجوقة في آيسلندا، سيكون بإمكانها قراءة
النوتة الصوتية لللغة الشمالية بشكل صحيح
وعلى أساس ذلك، الجميع اعتقد أن ايسلند سيكون مكاناً
مناسباً للتسجيل الصوتي
ظننت أني في تجربة أداء ل Game of Thrones
سأكون صادقة
كنت أعتقد أنني سأمثل لقطات كالسيدة ستارك
وأقول لنفسي "هذه هي فرصتي"
مرحبا
كان الأمر يبدو كقطعة سينمائية رائعة عن أب وابنه
وأم و حنين و علاقات
مع هذه المخلوقات الخارقة، وكان كل هذا يبدو رائعاً
سيكون لقائهم مع فريا لقاءً لطيفاً
وستساعدهم بالحصول على معلومات أكثر
عن العالم، وستساعدهم لمعرفة أي طريق يسلكونها
لكن بنفس الوقت تكوين علاقة مع
كريتوس وابنه
التي تنمو خلال اللعبة
سترسلهم باتجاه الجبال
ويتم مهاجمتك فورياً
لكن لم تكن غايتها أن تخدعك
وأن ترسلك إلى مكان سيء
المشكلة فقط أنك في عالم عدواني جدا
إطلاق النار هو أمر مشوق
وهو جزء من التجربة
لن يكون بإمكاننا أن نفعل كل هذه الأشياء
لكن سيكون من الرائع أن نستطيع
تخيل كيف كان يعيش
الناس في الحقبة التي سبقت حقبة الفايكينغ
انتظر قليلاً. لديهم أسلحة نارية ولدينا سكاكين؟
النجاة.
احذروا السنديان السام!
{ضحك}
الذهاب بصحبتكم إلى الغابات هو كالذهاب مع رجل عجوز إلى الغابات
انتبهوا إلى مهامكم
لكن بنفس الوقت انتبهوا إلى ما يحيط بكم
هنالك دائما أحد يراقبكم
لا أرى أحداً
المصور على سبيل المثال
مهما كنت تصنع، عليك التأكد أنه سيكون بإمكانك الدخول إليه
وبنفس الوقت إغلاقه لتبقي نفسك معزولاً
أظن أنه سيتسع
بطريقة أو أخرى
وعليكم أيضا الحرص على أن لا تصنعوا ما
بإمكانه إيذائكم. أشياء بإمكانها أن تقتلكم
تعال للمساعدة
بإمكانك أن تساعد
دع سني يفعلها، وإن لم يرغب، سأفعلها
هيا بنا
بدأنا
أتريد المساعدة في ما تبقى؟
يا للعجب، سني
{تصفيق}
أحسنت يا فتى
حسناً
إذاً، سأطلب أن نعيد التصوير
حسناً
ياللهول، هذا مشوق
هذا يومنا الأول
علي أن أتبول
حقاً؟ الآن؟
لا ترغميني على تغيير لهجتي
لن أفعل ذلك
عادة ما أتخذ قرارات سيئة التي تضعني في مأزق
لذا سيكون الأمر مثالياً
وسأقول لهم "ما كانت توقعاتكم؟"
أتتكلم عن العمل أيضاً؟
نعم
أترون؟ في كل مكان
نعم، أعلمه كيف يعمل
حسنا
إنه عامل تأثير مهم
وأظن أن خلال نموي أثناء الألعاب السابقة
العائلة كانت بالنسبة لي هي العائلة لكل فرد
لكن عائلتي كانوا يعيشون بعيداً
لذا كنت منفصلاً عنهم
وأصبحت عائلة العمل هي العائلة الأساسية
أما الآن، أدمجهم سوية
أنجبت طفلتي أثناء إنتاج اللعبة
وكان عليّ أن أنظم وقتي بعد إنجابها
وكان عليّ أن أذهب بإجازة الأمومة
لكننا بحاجة إليك
لذا عدت مجدداً
لدي طفلتين، ٤ سنين، و٦ سنين
مرحبا صوفيا، مرحبا اوليفيا
أتوقع أن يرن
نعم سيرن، سيرن
في أي لحظة
سنشاهد التلفاز
وهم، سيمثلون هناك
وبعد ذلك سيظهر كل هذا على التلفاز
التلفاز؟
نعم، التلفاز
حتى في الألعاب السابقة
بهذه الطريقة تمكنت من كتابة القصة الأولى
كنت أكتب المسودات الأولى مع والدي
وأحاول كتابة صراع كريتوس وزيوس
والقصة التي هي نوعاً ما قصة أب وابنه
لكن هذه القصة تم إخبارها من وجهة نظر مختلفة
بأن يصبح الابن هو الأب
لدي وسواس قهري، لذا سآخذ بضعا من هذا
أيعجبك ذلك؟
جيد، حسنا
هذا رائع
لا أعلم سبب أخذي لهذا
لست متأكدا ماذا سأفعل به
إطلاق الروائح مسموح في التصوير
فقط في التصوير؟
إن كان عليك إطلاق الروائح فاذهب إلى الغرفة المجاورة
حسنا
شكرا لكم جميعا
اهلا بكم مجددا
سنبدأ بعزف «Zero M1» المعزوفة الرئيسية
الرجاء من الجميع الانتظار
انا اسف
كنت احاول تغيير لحناً من الألحان
وفي اللحظة الأخيرة فكرت لنفسي
أنه كان بسيطاً جدا لدرجة أنه بإمكاني كتابته بلا شعور
وهذا كان آخر شيء فعلته في تصميم المقطوعة
لكنه أعجبني
وأظن أن بساطته هو ما يجعله جميلاً
وهو يمثل كريتوس، رجل لا يتفوه إلا بكلمات قليلة
وعلى مقطوعته أن تكون تحتوي فقط على ألحان قليلة
هيا بنا
نعم؟
كريتوس ليس بشخص يسهل الكلام معه
والأمر ليس أنه ليس ذكي
لأنه كان جنرالاً
كان ذكياً جداً، لكنه كان فعالا بما يقوله
عندما يرى الحاجة لقول ذلك الشيء
لذا بالنسبة لكريتوس، إن كانت الهمهمة كافية
فهذا ما سيفعله، لأنها ستوصل
المشاعر المطلوبة
كان ذلك جيدا
نعم، انه جيد جدا
في بعض الأوقات أسأله "ما هذه؟"
«همهمة»
وأنا أقول "نعم تذكرت"
هذا أمر رائع
هو فرصة للإعلام كي E3
يعرف ماذا يحصل من مستجدات
إنه حدث كبير، أكبر من حدث الأوسكار
حدث يتواجد به كل مطوري الألعاب
و كل الاستوديوهات
وكل هواة الألعاب
كان عليّ قيادة السيارة لمدة ساعة كاملة باحثاً عن مكان لأركنها به
نسيت كم كان E3 رائعاً
تبا
وانتظر بفارغ الصبر لأرى ردود أفعال الناس
على هذا العمل
لم أرى شيئاً لهذه اللحظة
لكن رؤية الجمهور هو شيء محفز
مرحبا
هذه المذكرة ستكون الأولى من العديد اللاتي سيلحقن
أثناء العملية المهلكة لصنع اللعبة
نعمل على هذا المشروع منذ ثلاث سنوات
ونبعد شهراً واحداً عن حدث E3
وستكون هذا أول مشاركة لنا على الإطلاق في هذا الحدث
وسيكون هذا اليوم الأخير في العمل للمخرج الفني
والذي يعمل عنا منذ ١٠ سنوات
ولهذا السبب ألتقط هذه الفيديوهات
لكي أبدو أني على ما يرام
ولا أمانع أن يرحل هذا الشخص
لكنني أتسائل بنفسي
مالذي سيحصل؟
هل بإمكاننا أن نرفع الصوت؟
ما هي درجة الصوت
١١
١١، حسنا
اتريوس: اااار
لا تخيفني هذه المطرقة
بووم، لاااا
كريتوس: يا فتى
يا فتى!
كانت هذه السكين لأمك، والآن هي لك
اتريوس: لم استعملها؟
كريتوس: لامتحان
كنا علي بعد أسبوعين من حدث E3
ولم نتحدث أو نر أي شيء
سابقاً عن لعبتنا
لذا كنا متوترين جداً
وكنا مليئين بالحماس
كريتوس: ببساطة، إنه هدف
حاول التركيز
فورياً، وفي بداية عرض E3
سترون مقدمة لعديد من عناصر اللعبة
التي لم تكن موجودة سابقاً
وأعرف أن بعض الجمهور، يحب أن تكون اللعبة
فقط عن القتال والصراع
حقيقة، لاأعرف كيف ستكون ردة فعلهم
لكني متشوق لأكتشف ذلك
الجميع على ما يبدو متعبون
متوترون، خائفون
وهذه ستكون المرة الأولى التي سنري العالم
ما ستكون عليه اللعبة
وأتمنى أنهم سيكونون سعداء بما يرون
ياللهول
حرفياً، إني أتدرب على إلقاء المحاضرة لمدة شهر
ومدتها الكاملة هي تسع دقائق
لكنها بالنسبة لي هي أهم تسع دقائق في اللعبة
لأنها ستحدد ما يقولون الناس، إما
"ما هذا بحق السماء؟"
أو "ما هذا بحق السماء؟"
إنها رائعة!
وليس لدي أى فكرة عما سيكون الجواب
والأمر يحتمل الوجهين سواء
{تصفيق}
أتعلم كيف بإمكانك إصلاح الوضع؟
تخيل نفسك عارياً
يعجبني هذا
سأتخيل نفسي عارياً
{موسيقى}
أتريد قول الوداع لوالدك؟
يريد فتح ذلك الباب
هيا احضن والدك
لقد رأينا العديد من الأشياء في ال٢٠ دقيقة السابقة
ولم نبدأ بعد
أعلم
العديد من الأشياء الحصرية، العديد من الأشياء القادمة
أنا متحمسة للمفاجئة
لا أعرف ماذا سيحصل
لا أحد يعرف ماذا سيحصل
سأحاول ألا أخفق
حسناً، أحبك
أحبك
حسناً
حظاً موفقاً في فتح الأبواب وإغلاقها
مرحبا
هنا؟
رائع
اتريوس: ها هو ذا
كريتوس: لا تتحرك
تتحدث زوجتي عن كيفية إنشغالها الدائم في العمل
وأنه ليس بإمكانها البقاء في منزل لإنشغالها
وأنا لدي المشكلة ذاتها
وعلي أن أجد حلاً
لكن مشكلتي هي، أن دماغي لا يستطيع التوقف عن التفكير
في الليلة السابقة، عند الساعة الثالثة صباحاً
وكان عليّ أن أنام
لكني لم أستطع التوقف عن العمل
كريتوس: ماذا تفعل؟
والتفكير بأحسن وأسوء الاحتمالات
وواحد من هذه الاحتمالات كان إقناع نفسي
أن كل شيء سيكون على ما يرام
والآخر كان يزعجني كثيراً
كطفيلي في أذني
"الجميع سيستهزئون بك"
لعل ليس بهذه الطريقة بالضبط
مرحباً، مرحباً جميعاً
يا إلهي
شكرا لكم
كان ذلك رائعاً
عندما شاهدته البارحة، كنت بصحبة كوري و يومي وكيفن
وقلت لهم "تعملون على هذا عن قرب لدرجة أنكم"
ليس باستطاعتكم رؤية كم هو عمل رائع
وهو مذهل للأدمغة"
ومن الممكن أن يقولون "هذا رائع!"
وهذا احتمال جديد
أشعر أن اللاعبين قد نضجوا بنفس الطريقة التي نضجت بها أنا
والفريق قد نمى أيضاً
وأشعر أننا انتقلنا إلى المرحلة القادمة من الألعاب
أأنت متحمس للحدث الصحفي الذي سيحدث اليوم؟
ليس لدي فكرة كيف سيستجيب الجمهور
أي شيء سيقال على الانترنت سيكون مختلفاً
عما يجري هنا في الداخل
لكن الآن، هنالك أناس أكثر على المحك
الفريق، لا أريد أن أخيب آمالهم
أظن أنه لايوجد ما يمكننا فعله الآن
ما حدث قد حدث
أنا مؤمن أن الجمهور سيحب هذا
وبعدها سأبدل رأيي عدة مرات
{ضحك}
يومي
عليك أن تلتقط فيديو لهم، شانون ويومي
التقط هذا
وجه الكاميرا على وجه يومي
لا أحد يريد مشاهدتك أثناء تصويرك لهم
يريدون النظر إليك
يا إلهي، هذا رائع
لا أصدق أننا وصلنا
كان يوماً جنونياً
كوري بارلوغ على المنصة
أربع سنين من العمل
ووهوو!
وماذا عن الدخول؟
يومي تريد إطفاء الكاميرا
حسناً، سنطفئها
بالتأكيد
سيبدأ الحدث المرتقب بعد عدة دقائق
والآن أصبح بإمكاني أن أسرب شيئاً، وستكون الأمور على ما يرام
لأن كل شيء سيصدر اليوم
كيف ستدخل؟
ليس لدي أدنى فكرة
ألديك قبعة؟
عذرا؟
ألديك قبعة لترتديها؟
ليس بإمكانك ارتداء أي شيء يكشف هويتك
وأنك تعمل في استوديو سانتا مونيكا
وليس بإمكانك التحدث عن الاستوديو
كان الأمر جنونياً
حقاً، فكرة سديدة
لم أفكر بها
حسناً، سأترتدي هذا
لدي معطف
سيكون شكلي كشخص إرهابي
أظن الأن الأمر سيساعدني
على الاختباء من الأشخاص الآخرين
ويا لفظاعة الأمر
{موسيقى}
علينا الوصول إلى تلك العارضة
إلى أين نحن ذاهبون؟ إلى أين نحن ذاهبون؟
واو، هذا جنوني
أهلا بكم لمؤتمر سوني الصحفي ل ٢٠١٦
إنك جيد بفعل هذا
حسناً، أخبريني كم أنت متوترة الآن
أرتعش خوفاً
كان ريتشارد يجلس بجانبي
وشخص غريب يجلس على الجانب الآخر
وأردت الاقتراب منه والقول
"أعلم كل هذا، أعلم كل هذا"
{تصفيق}
اتريوس: اررر
تلك المطرقة لن تخيفني
بووم، لااااا
كريتوس: يا فتى
يا فتى!
كانت هذه السكين لأمك، والآن هي لك
اتريوس: لم استعملها؟
كريتوس: لامتحان
علمتك كيف تصطاد، أليس كذلك؟
اتريوس: نعم سيدي
كريتوس: حسناً، إذاً أرني ما تعرفه
أنا جائع
{تصفيق}
كريتوس: أطعمنا
كان الأمر مذهلاً
حرفياً، لم استطع التحرك من الدهشة، وكنت مصدوماً
كريتوس: حسناً، إذاً أرني ما تعرفه
انا جائع
واو
واو، واو، واو
انتظروا قليلاً، انتظروا قليلاً
يا إلهي
ما هذا؟
لا، لا
اوه
تباً
يا إلهي
حرفياً، رفعت يدي عالياً، وكان بإمكاني سماع هذا الصوت
حين تقدم للأمام
كريتوس: أنا جائع
يقشعر بدني عند التفكير بالأمر
كانت تجربة فريدة من نوعها
{هتاف}
نادراً في الحياة ما يأتيك ردة الفعل هذه
"أطعمنا"
كريتوس!
اللعين God of War!
يا إلهي
بعض أصدقائي كانوا معجبين بالأمر لكن
بنفس الوقت كانوا يغارون مني
والبعض الآخر كانوا فرحين جدا
وقالوا لي "ما هذا! رأيناك في اللعبة
وكان الوضع جنونياً"
وكانوا متحمسين
وأنا كنت أقول لهم "نعم نعم، إنه بأمر عادي"
-اللحية
إنها رائعة
يا إلهي
تباً
اتريوس: مالذي نصطاده؟
كريتوس: أنت تصطاد غزالاً
لكن، مالذي يفعله كريتوس في لعبة للفايكنغ؟
اتريوس: في أي طريق نذهب؟
كريتوس: هذا قرارك أنت
كريتوس لديه فأس
يا إلهي
لا، لم يفعلوا هذا للتوهم
لا، لا، لا
تبا، مقاطع من اللعب أيضاً
وهذا كان طموحاً جداً
كان على كوري أن يلعب اللعبة أثناء عزفنا
كان أثناء اللعب، ليس فيديو مسجلاً
لا، لا يا بني
يا للهول
يعرضون لقطات من اللعبة
في كل جزء، كنا قلقين كيف
سيكون تسلسل الأحداث
الكم وجهه بقوة
تباً
هل سينجح كوري؟
هل يكون العمل ناجحاً؟
هل سيتحرك الفتى بالطريقة التي نرجوها؟
تبدو رائعة، تبدو جميلة
يا إلهي، ما الذي يجري؟
كنا نراقب كل جزء
وانا و اندرو كنا سعيدين بما يحصل
واو
ما هذا؟
هذه أفضل لعبة يتم إصدارها في E3 على الإطلاق
وهذا جزء صغير فقط
فتخيلوا كيف ستكون كاملة
نعم، نعم، نعم
يا إلهي
تباً
استطاع فريقنا أن يعمل بجدية وأن يصنع
شيئا صعباً جداً
ستكون هذه لعبة جيدة
ستكون هذه لعبة جيدة جداً
كريتوس: الآن أنت جاهز
اتريوس: لماذا؟
كريتوس: لبداية جديدة
تنانين!
عجباً، لا أستطيع المشاهدة
لا أستطيع المشاهدة
نرجوا من الجميع الترحيب بشون ليدن
عمتم مساء
مرحباً جميعاً
يا لها من بداية لحدث
من لقطات من God Of War
إنها تسجل
إنه يذهب إلى مكتبه
الجميع يقول لي، وحدثي يقول لي
أن ما فعلناه بE3 لن يستمر نجاحه
استغرقنا وقتاً كثيرا لجعل الحدث رائعاً
لكن اللعبة لن تلاقي نجاحاً كالحدث
لكن ما كان يقلقني أننا عرضنا ما يقارب ال١١ دقيقة
واحتجنا سنة ونصف لصنعها
والآن هنالك سنة ونصف متبقية
ويجب علينا صناعة ما يقارب ٣٠ ساعة من اللعب
وتتسائل لنفسك
كيف سيكون هذا ممكناً؟
كيف تستطيع تخطي هذه المراحل؟
أتستخدم شرائط الإشارات؟
لا، إنها تقنية جديدة مخلتفة
بالحقيقة هذا ليس صحيحاً
لا يصدق
ليس بإمكاني مجاراة ما يحدث
عادة ما نقول الأشياء التي علينا قولها
وأظن أن هذا هو سبب نجاح الفريق سوية
لا نقبل بأن نرى أخطاء
إن رأينا خطأً، عادة ما نحدده ونخبر المعني بالأمر
راجين ومتأكدين
أنه سيصلحه
وبالحقيقة، كل ما نفعله هو أن نتكلم سوياً لإيجاد حل
وإيجاد طريقة لتصحيح الوضع، وعادة هذه الطريقة تنجح
سنفعلها، فقط سنبدل بعض الأشياء
حتماً بإمكانناً أن نجعلها تختفي
أظن أنه بإمكاننا أن نتلاعب بها
لتصبح طائراً في اللعبة
أود مشاهدة ذلك
وأنا أيضاً
علي أن أفعل شيئاً
حسناً، سأتجه من هنا
الكاميرا ستأثرك
لدي ما يقارب ال٣٠ شخصاً في قسمي
الفنانون عادة ما يكونون انطوائيون،
و دراميون، وعادة ما يكون لهم نظرة مختلفة
وحساسون، لأنهم فنانون
هذا طبيعي
كل الأمور على ما يرام
لكن يجب عليّ أن أتعامل مع الأشخاص
كلّ بطريقة مختلفة
إن كان كل شيء يجري على ما يرام
عندها أظن أنه باستطاعتي النجاح
لكن كما ترى الآن، العديد من الأشياء تحدث بشكل خاطئ
سنغادر الآن، لأنه هنالك العديد من الأخطاء
بالنسبة لي
أظن أن المحافظة على التركيز هو أمر أساسي
وبوجود فريق بهذا الحجم، لا ننفذ من الأفكار
وهنالك الكثير من الردود
وهنالك العديد من الأشياء التي يجب فعلها
أحياناً، تشعر أنك تريد الذهاب لكل شخص على حدا وأن تقول
"توقف عن التفكير، وافعل ما عليك فعله"
"لا تقلق حيال الأشياء الأخرى
فقط انظر إلى هذا الأمر وافعله"
لكن بنفس الوقت لا يمكنك فعل ذلك، لأن
الأشياء الأخرى قيمة أيضاً
وهذا يريك أن هذا ما سيحدث إن
فعلناها بشكل خاطئ
إذاً سأحاول أن أصلح الأمر
وسنر إن كان بإمكاني جعله أن يجري بشكل مستقيم
وإن هذا ما حصل، هل عليّ المتابعة؟
أخبرني ما سيحصل
حسنا، شكراً
لكن العكس صحيح أيضاً
أتذكر أننا تشاجرنا عدة مرات لنجد طريقة
لإدخال وحش من الوحوش
وبالنهاية كانت النتيجة هي
"حسناً، لدي خطة لهذا، دعني وحيداً
لدي فكرة في رأسي، اذهب بعيداً"
كانت معاناة لي أن أفهم
كيف ستكون العملية، وكيف سيفهم
اللاعبون ما هية اللعبة القادمة
المزيد من هذا؟
هنالك العديد من الأخطاء كما رأيت
كهذه وتلك
هنالك العديد من الأشياء التي تحدث
فقط أصلح الأمر
كان التحدي الأساسي هو أن الجمهور
أحبوا هذه الشخصية، وكان علينا التأكد من صنع
الشخصية الصحيحة التي يشعرون
أنها مهمة بالنسبة لهم، وبنفس الوقت تطويرها
لأنه لم يكن باستطاعته البقاء في المكان نفسه
وعندها، عندما تدخل إلى هناك
ويوجد كل هذه الأبواب المحيطة بك
لا تعرف كيف ستعود إلى الجسر
عندها، كل الأبواب تؤدي للممالك
أأنت معي؟
يا إلهي، تعطل دماغك
نعم، كان عليّ تحديثه ومن ثم إعادة بدأه
صدقاً، الآن أشعر أنه من واجبي
أن آتي إلى هذه الحديقة من حين لآخر
وأن أترك لكم ما يزينها
نعم، أنا لست أمزح
سأفعل هذا، سيكون أمراً ممتعاً
المدراء هم مجموعة من المازحين
لكن مع الأسف، لا أحد يقدّر هذا
بشكل غريب، هذا المكان هو ما أوحى بيت فريّا
يا إلهي، هذا صحيح
اتريوس: انظر!
فريّا: الأمور على ما يرام
اتريوس: هل هو ودود؟
اذا ستبدأ الأمور عند
اجتماعنا بك
وستذهبين مع كريتوس وابنه
من الجبال و حتى مملكة الفهايم
وستلتقين بهم في
كل هذه الظروف المختلفة خلال اللعبة
وسنحتاج لصوتك أن يكون مع صوتي، أو صوت كارلوس
ليس لدينا فكرة واضحة بعد عن الحوارات
اذاً، ما الذي نفعله؟
اذاً، في أول جملتين في هذه المرحلة
ما زال بإمكان اللاعب أن يتجول في منزلك
حسناً
وأن سأقول لنفسي "هيا بنا أسرع"
فريّا: أيضاً، أنا بحاجة نبتة الخردل
أوراقها بيضاء، وهي موجودة في حديقتي
أحتاج فقط بضعة منها
عليك العمل يا كريتوس
كريتوس: حسناً
نبتة الخردل
أنا God Of War اللعين
{ضحك}
هذا رائع
أرجو أن تبقوا هذا في الحوار
ما الأخبار؟
كيف حالك؟ جيد، وأنت؟
أأصبحت نجماً كبير الآن؟
لأنك تصنع أفلاماً
إدخر بعضاً من المال الذي تجليه
مع من تعمل؟
نيكول كيدمان وكولين فاريل
هذا جيد، إذاً أناس أقل شهرة مني
{ضحك}
من الجيد رؤيتك مجدداً، هل افتقدتني؟
لا، بالحقيقة لا
نعم افتقدتني
من الجميل أن تحب أحداً
لا تنس ذلك، من الجميل أن تحب أحداً
الحب أولاً، ثم الكره، ثم الطلاق، ثم النفقة
هذه هي الأشياء التي نعلمها للأطفال وقت التصوير
هيا بنا
أين هي؟
في الحفرة
هذا رائع
بإمكاننا أن نريك بعض الأشياء من دون أن يكون جيسون حاضراً
هذا صحيح
لا نحتاجه، أليس هذا صحيح؟
كم هو عمق صوتك؟
عميق جدا
حسناً، إذاً ستلعبين دور جيسون اليوم
أتظنين أن الخطة هي ظهور كلمة فالكيري في الخلف دوماً؟
هذا رائع
هذه كانت رؤيتك، أليس كذلك؟
هذا صحيح
لكنني لم أدرك أنه بإمكانكم تحقيقها
جيسون، ما هي ملاحظاتك بما يخص الفالكيري؟
الفالكيري؟
لا أعلم
لم أتفقدهم بعد
لذا لا أعلم
أسمع أنهم رائعون
إنهم رائعون
لا أحد يرجو أن يكون الشخص القادم
بعد هذا الاجتماع
لا أحد يريد ذلك
لأن المقاييس أصبحت عالية مقارنة بما فعله هذا الشخص
والآن لا نعلم من الضحية
الآن عليك التغلب على الفالكيري، والعدو النهائي
ما سأريكم إياه ما زال في قيد التحسين
سمعت أنني أول امرأة في قسم التصميم
القتالي في الاستوديو على الإطلاق
في تاريخ الاستوديو
وعندما سمعت ذلك تفاجئت كثيراً
وأظن أن هذا رائعاً
هذا ليس مخيفاً، بل رائع
كيفما أردت، فهذه محاضرتك
هيا بنا نبدأ
ها هي المشعوذة
عادة ما تلمع عيناها
استعداد
أظن أنه في الجيل الذي سبق، كان هنالك نساء أقل يعملن
في ألعاب الفيديو
لكن عند النظر إلى هذا الجيل
نلاحظ أن عدد النساء اللاتي يتقدمن لهذه الأعمال يزداد يوماً بعد يوما
طولها مثالي
كدت أن تصيبني إن لم تكن يداي موضعتان هنا
نعم، تستحق ذلك
في دفاعهم عن نفسهم، يعتقدان أنك تستحق ذلك
هذا صحيح
لا أستطيع معارضة ذلك
في دفاعه عن نفسه، لا يستطيع تغيير نفسه
إني أنظر إلى الميدان، وأظن أنه يبدو جيداً
وهذه الموجات لن تعيق القتال
يبدو ذلك
وسيكون هنالك اجتماعان آخران له
من أجل أن يأتوا بأفكار
يحاولون أن ينظموا اجتماعاً لما يقارب الساعة أو ساعة ونصف
أثناء فترة الغداء، ولذا ستكون شانون هي من ستنظم ذلك
وسنخبركم بالنتيجة
لكن لهذا الاجتماع أولوية
من دون إعاقة اجتماعات المشاريع الأخرى
نعم، على ما يبدو اجتماع المشروع الذي نعمل عليه هو مهم جداً
انا امزح
من المستحيل أن تتخذ قرارات هذا النوع من النشاطات
من قبل قلة من الأشخاص
يتطلب هذا النشاط من كل شخص في كل يوم
أن يتعاونوا لإيجاد الحلول
فالأمر يشبه الوضع مع الأولاد
عليك أن تزودهم بأحسن المعدات
وفي النهاية عليك أن تحلّ المشكلة بنفسك
وستكون مسؤول عن هذا النوع من الحرية
قالت أمي مرة "كل شخص أذكى منك بشيء معين،
وإن لم تكتشف ما هو الشيء وتحاول أن تحسنه،
سيكون ذلك خطأك"
علمتني أنه سيكون قيمة لكل شخص ألتقي به
ومن واجبي أن أستمع للآخرين
لأرى ما الذي سأتعلمه منهم
لا تقلل من أهمية أحد
هل لدينا معلومات من مختبري الألعاب؟
لا يوجد أي تعبيرات على وجوههم
رقم ٥
تبدو سعيدة
تبدو سعيدة دوماً
لكن من تبقى لا يعطون أي تعبير
بدأت في هذا المجال...
لطالما تصيبني القشعريرة عندما أتذكر هذا
لكنني بدأت كمختبر ألعاب مع سيغا في ١٩٨٩
وعندما أنهيت مدرستي، لم يكن لدي أي فكرة كم كان
يُدفع لمختبري الألعاب
سيعطيكم جيسون محاضرة
عن التفاصيل القتالية في اللعبة
وسندعكم تلعبون اللعبة
وكما قلت سابقاً، نحقق تقدماً رائعاً
أنا متفاجئ من سرعة تأقلم الجميع مع طرق التحكم
تأقلموا بسرعة كبيرة
أشعر أن هذا سيكون جيداً
لا حاجة للدراسة أيضاً
هنالك فقط شيئان لفعلهما هنا
التقط عصا التحكم والعب
بالإدمان، هكذا نفعل الأمور
ماذا؟
المعذرة، هذه مديرتي
تحاول أن ترشدني هنا
يومي تقول لنفسها
"أنت متأخر ٤ دقائق ونص
حاول أن تسرع"
هذا رائع
شكراً يومي
سأتابع العمل
هذا صحيح
من الممكن أنها تبتسم
أعتقد أنها تبتسم
هل بإمكانك أن تحضر لي شاشة أكبر؟ أنا لست متأكداً أنني...
نعم هذه صغيرة جداً
هذه ليست الشاشة التي نستعملها عادة
لذا عليك أن تحتملها كالبقية
هل يحاول أن يلكم الفتى؟
نعم إنه يحاول
إنه يحاول أن يلكمه، هو جيد في القتال
ما هي توقعاتك؟
هل تظن أنهم سيقيمونها تقييماً جيداً؟
سيئاً جداً؟
افتقاد التعابير من وجوههم يجعلني في حيرة
هل هم مستمتعون؟ أم لا؟
بإمكاني رؤية ديريك
يبدو كالمحترفين
ما رأيكم بالفتى؟
هل هو مفيد؟ أم لا؟
نعم، كان رائعاً
من دونه ستكون اللعبة سيئة
لست من النوع الذي يتصدى للضربات في God of War
لم أكن يوماً
هل هذه الطريقة عندما تظل توجه الضربات
وهم يتصدون لها
وسيظلون يتصدون حتى تتوقف؟
نعم، لن يتوقفوا
يتصدون لها مثل شخصية الترمنيتر
ولا أريد أن أجالس وأرعى أحداً
وهنا تكمن جمالية شخصية كريتوس
يقتل الأشخاص باستخدام يديه واستخدام الأسلحة من دون رحمة
علينا فقط أن نكون على وفاق
بتحديد الخيارات
هل نحن على وفاق؟
لا أعلم، لم نتحدث عن هذا الأمر قط
ما رأيك؟
إنه أمر مرضٍ
عندما يتجنبون هجماتي
هذا ليس اعتيادي
ارفع الصوت، ارفع الصوت
لا يعجبني توزيع اللوحات
سؤال هو، لماذا لا يهاجمون الفتى؟
كان موجود، وكان يزعجهم بكثرة
يزعجهم بكثرة؟
ما هذا؟
ميهير ما هذا الهراء؟
هو بالتأكيد..
هو بالتأكيد على الجانب الأقوى، لكن الأمر مسلٍ
لم أعلم ما يعنيه ذلك
أحدهم قالها أثناء تجارب اللعب
شعرت أنه ليس عليه الاعتناء به
كان كالجنية التي تجلس على الكتف
ويطلق الأسهم
كان قوياً جدا، ومن دون مقابل
إضافة الفتى كانت جمالية
لأنه برأيي لا يأثر على القتال أبداً
كأنه غير موجود
لذا برأيي على الفتى أن يحظى دوراً أهم في اللعبة
إن أردتم أن يكون موجوداً أكثر في القصة
وعلى اللاعبين أن يدركوا ذلك
عبء ربما
أو أن يكون له دور أكبر عند القتال
هذه المرحلة هي كل شيء أو لا شيء
هي كل شيء
وضعنا كل ما لدينا في هذه اللعبة
عليك إقناع ١٥٠ شخصاً بعنادهم وشغفهم
وإبداعهم، أن يتخيلوا صورة أخرى
لا توجد على الإطلاق
والشك أصاب الكل
في العمل
وهذه بالنسبة لي هي المعضلة الكبرى
إبعاد الجميع عن الشكوك وإبقاء عزيمتهم كي لا يفكروا ب
"الجميع سيهزء منك، لن تنجح"
وفي نفس اللحظة، أفكر بالشيء ذاته
وما زلت أحاول أن أبعد الجميع عن الشك في أنفسهم
وعلى الجميع أن يثقوا ببعضهم بعضا
وقبول الفشل كمجموعة
وإلا، سينغلق الجميع على أنفسهم
ولن يرغب أحد بمشاركة ما يفعله
نحن لسنا نشارك كل ما
يخطر في البال
نحن ننظر إلى أصول God of War وما كان علينا فعله للوصول هنا
كانت قصة تقليدية لطفل ينضج
وبنفس الوقت قصة كريتوس وهو يتقدم في العمر
فكرة أن يكون كريتوس شخصاً كتوما
شخصاً يخفي من إنسانيته
شخصاً تم تجنبه، والهرب من كل هذا
لطالما أبقينا اللعبة مفتوحة الخيارات لللاعبين
لكن الآن، سنبدأ بإرغام اللاعبين
على استخدام الفتى لاستغلال بعض الفرص
اتريوس: أرى حجراً رونياً
المكتوب هو "ضحِّ بيديك لمركز الماء
وأعد مهد حضارة العالم مجدداً"
ماذا؟
أعلينا أن نرمي أسلحتنا في الماء؟
هذه كيفية خروج أفعى العالم
وفي هذه الطريقة يظهر أنه
يقول كن محارباً، فجميع الأشخاص سيئون
وبعد ذلك، عند التقائك أفعى العالم
الواقع في عالم God of War أن
الفتى فقط يتحدث عن الشخص السيء
ولكن في الحقيقة هو الشخص الجيد
أظن أن الجميع يدرك أن لدينا محاولة واحدة
وإن أخفقنا، لن يكون لدينا محاولة أخرى
هذا كالرهن الكبير
كريتوس: ابق هادئاً يا فتى
اتريوس: يريد مساعدتنا
إنها فكرة جيدة
لأنه كان قد قتل جميع أفراد عائلته
وفي هذه الجزء ما زال لديه شيء متبقي
لذا سيكون من الجميل رؤية ماذا سيحدث
ما زال كريتوس القوي موجوداً
أظن أنه ما زال قوياً
تعجبني اللحية
ما زال قوياً
هل يبدو الأمر منطقياً إن كان من النرويج؟
أظن أنه سيكون ممتعاً
ما زلت لا أعلم، فليس بإمكاني لعبها بعد
تبدو جيدة، لكن ليس بإمكاني أن أقرر بعد
لا أعلم
أريد البدء بالترحيب بكم
إلى ما وراء الكواليس من God of War
مرحباً جميعاً، أنا كوري بارلوغ
أنا مخرج اللعبة، ومن يجعل حيواتهم
جحيماً يومياً
هذه أفضل طريقة لوصف الوضع
عند الضغط، سيكون بإمكانك الضغط بسرعة، أليس هذا صحيح؟
نعم، فورياً
ما الذي يحصل على الشاشة أثناء ضغط الأزرار؟
يبقى العرض على الشاشة الحالية حتى
الاختيار، وماالذي يحصل بعد ذلك؟
في الوقت الحالي، فور الانتقال إلى هنا
لا يوجد تأكيد للضغط
إذاً، في الوقت الحالي، حين تضغط بتكرار
تظهر هذه الشاشة فورياً
وعندما أضغط بتكرار، تتحرك باستمرار؟
حرفيا؟
ليس مجازياً
مجازياً
إذاً تحاولون خداعي كي لا أرى هذا
حسناً، هيا بنا نبدأ
لأنه لدينا الكثير من الأسئلة
هذا شكل جديد لللعبة
لذا أعتقد أن سؤالي الأول هو موجه لشانون
كنتم في وضع خطر
منذ سنتين مع الاستوديو
عندما كنّا في هذه المرحلة الخطرة
كان من الواضح لي أنه علينا البحث
عن بداية جديدة
وعن أحد ما يكون باستطاعته أن يروي هذه البداية بطريقة..
هل تسبب المشاكل؟
من هنا، علينا التدرج للأسود
علينا إضافة ما سيجعل الشاشة سوداء
لن نقوم بالتدرج للأسود
الحدث هو قدوم اليد
حسنا
لكنها لن تبدو كتدرج للأسود، أليس هذا صحيحاً؟
في الحيقية، سنحاول أن...
لا، لن تبدو كتدرج للأسود، هذا رائع
أدركت أنه عندما عملت على اللعبتين الأولى والثانية
كنت شخصاً مختلفاً
وقد ازدادت حماقتي مع مرور الأيام
النمو، هو أمر رائع
هل أنتم متأكدون من حجم الميدان؟
أعتقد أنه كبير
كم من الوقت يحتاج لصنعه؟
أسابيع وأسابيع
ما هي المشكلة؟ ما هي المشكلة الحقيقية؟
أنا أسأل إن كنت تظن أن حجم هذا الميدان هو الحجم الصحيح؟
الأمر يساعد عندما تعمل مع أشخاص رائعين
وأنا محاط بأناسٍ أفضل مني بكثير
سيكون رائعاً إن كان هذا التأثير موجوداً
سيكون رائعاً إن كان هذا الشيء موجوداً
سيكون رائعاً إن كان هذا وذاك موجودان
ونحن لسنا على مبعدة من إصدار النسخة الأولية
كان الأمر صعباً
كان الأمر صعباً في السنين الماضية
من الصعب أن تجعل هذه الشخصيات المختلفة على وفاق
وكل هذه المواهب
إن كنتم تعتقدون أن الأمور على ما يرام
إذا الأمور على ما يرام
ولهذا السبب طرحت هذا السؤال
فأنا أوجه السؤال لهم وليس لكم
حسناً، سألغي سؤالي لك
حتماً الأمور على ما يرام
كل قصة ترويها
يجب أن تكون مرتبطة بك على مستوى شخصي
وأن تحوي على نوع من الواقع
في الوقت الحالي لدينا فراغ كبير
ولا يحوي على أي تغيير أو تفاعل
وقد غيرنا كل شيء، سواء كان مكانيكيات اللعب أو طرق القتال
أو ما يتعلق بالفتى أو البيئة المحيطة
كل شيء جديد
ومخيف
علينا أن نؤكد كل خطوة
التقدم، تأكيد الخطوة
التقدم، تأكيد الخطوة كقائد
في بعض الأحيان، أجد نفسي مذعورةً
من القرارات التي نتخذها
اتخذنا القرار
وعلينا أن نجد طريقة لإنجاح ذلك
لدينا شيء يثير اهتمام الجمهور واللاعبين
لكن ما زال علينا تغيير الكثير
علينا إعادة هيكلة كامل اللعبة ببطئ
الأقدام على الأرض؟
الأقدام يجب أن تكون على الأرض في كل مرحلة
نتخالف بالآراء منذ حين آخر
لكن كل هذا لهدف أسمى
وأنا ممتن في كل يوم لأن العمل الشاق هو مهمتهم وليس مهمتي
هذا الفريق يعمل بجدية كبيرة
لكننا جلبنا شخصاً جديداً
ورفضنا أناس آخرين من أجله
لذا لا أريد أعذاراً منه
أريد أن أنهي الأمور
أريد أن أشكر كوري و أرييل
وجيت وشانون لإنضمامهم إلينا اليوم
في ما وراء كواليس God of War
نعم
كان هذا أمراً منسياً
طيلة هذا الوقت، كان من المفروض أن تلعب اللعبة
لكنك لم تلعبها
سيكون أمراً رائعاً إن بدأنا تشغيل اللعبة الآن
ولا تعمل
الآن أنا متحمس جداً، أريد أن أجرب
٣٩١.٩٥
ليس لديّ أدنى فكرة عن معنى ذلك
أصبح الآن بإمكاني مشاركة تاريخ إصدار اللعبة معكم
التاريخ سيكون ١٣ من شهر مارس عام ٢٠١٨
{تصفيق}
وسيكون هذا بعد ١١ سنة من إطلاق اللعبة التي عمل عليها كوري
God of War 2 التي تم إصدارها في ١٣ مارس من عام ٢٠٠٧
يا جيت! يا جيت!
حتى هذه اللحظة، كان الأمر أنه
لدينا وقت، ولدينا ما نعمل عليه، ولدينا القدرة
على التفكير و إعادة طرح الأفكار بطريقة تتماشى مع العديد من وجهات النظر
ومع مرور الوقت
يتناقص عدد الأشياء التي بإمكانك إصلاحها
والتي تمكنك من اتخاذ قرارك
أليس هذا صحيحاً؟
هذا هو مفهوم المخاطرة ضد المكافئة، أليس هذا صحيحاً؟
"يوجد هنالك مشكلة في النهاية
إن أردنا إصلاحها، ستكون النتيجة ممتازة،
لكنها مخاطرة كبيرة، فما الذي تريد فعله؟"
إذاً، الخلل لا مهرب منه
وما يحدث هو أنك ستقع في الفخ
وعندها تسوء الأمور
البارحة، كنت في منتصف عملية أخذ....
هذا رائع، انظر إلى هذا
تباً
لا يوجد سبب لأن يتحرك الجذع
من تلقاء نفسه
ها هو الجذع السحري
لدينا حالياً ما يقارب ٣٨٧٨ خللاً في البيانات
ومن المفروض ألا يكون هنالك أي خلل
هذا هو هدفنا
وما زال هنالك الكثير من العيوب التي علينا إصلاحها
هذا مثال رائع للعيوب التي تحصل لوجه الفتى
لا نريد تكرار هذا الخلل
لذا سأتفحصهم، وإن ذكرت ما تم اكتشافه مسبقاً
على أحدكم أن يقول
"نعمل على إصلاح هذا الخلل"
هذا مثال جيد للسيناريو الذي أواجهه كل يوم في حياتي
حقاً؟
الآن أنا على علم أنه لن يكون بإمكاننا إصلاح ذلك بسهولة
يا إلهي
هل بإمكاننا أن نقول لهم أن يتوقفوا؟
أعلم أن العديد منكم يعمل بجدية
وطلبنا من العديد أن يعملوا ساعات إضافية في الاستوديو
وأعلم أن البعض قدموا تضحيات
من أجل هذا العمل
ولهؤلاء الأشخاص أقول
شكراً جزيلاً
منذ أربعة أسابيع، اعتقدت أننا لسنا متأخرين
ولم يكن لدينا أي مشكلة
أما الآن
حسناً، ما لديكم بخصوص يوم الإصدار؟
علينا أن نبدأ..... لقذ التزمنا باليوم التاسع من شهر يناير
لإعلان يوم إطلاق اللعبة
لا أعلم
الشيء المخيف جداً هو أنني لا أعلم
وهذا يعني أنه علينا أن نطلب وقتاً أكثر
وما الذي نفعله إن رفضوا؟
نكون قد فشلنا
عندما انضممتم لهذا العمل
أكنتم تعلمون ما القادم؟
اتريوس: أبتاه ساعدني
في هذا المشهد، الابن يقتل شخصاً لأول مرة
فهي لحظة مهمة جداً
برأيي كأب لأربع أولاد
إنه لأمر مثير للاهتمام أن الأب
فوّت على نفسه ١٠ سنين من حياة طفله
ووجدت تشابهات مع حياتي الخاصة
لأنني كنت أعمل وفوّتُّ
على نفسي جزءاً من حياة أطفالي
لذا هذا الأمر مثير للاهتمام بالنسبة لي
وهذا العمل هو أقرب للعائلة أكثر مما أرجو
ما هي التضحيات التي عليكما أن تقدمانها
لحماية هذا التراث؟
وأن يكون لديكما عائلة ثانية؟
أظن أنني محظوظة أنه لدي
هذه المجموعة المكونة من زوجي ووالداي وأبنائي
والذين يدعموني جميعاً
ومتحمسون مثلي للعمل الذي أعمله
لذا أشعر أني محظوظة جداً
لا أريد الإجابة على هذا السؤال الآن
{غناء}
فريا: ما الذي يعنيه لك هذا الهدف؟
اتريوس: كل شيء
فريا: اتبعاني
كريتوس: لماذا تساعديننا؟
فريا: ربما رأيت تشابهاً بيننا
أكثر مما اتوقع
ربما..
ربما بمساعدتكم أُكَفِّر عن خطايا كثيرة فعلتها
وربما لأنكما تعجباني
هنالك طريقة عديدة لأن أبدو
ضعيفة في المشهد، أو أن أبقى متصلة مع مشاعري
حيث يقول ابنك
"لقد أفسدتي حياتي، أكرهك
لا أريد أن أراكي مجدداً"
وفي نفس هذه الأوقات، كنت أمر بحالة طلاق
لذا لم يكن الأمر صعباً عندما أردت أن أبدو ضعيفة
ومحطمة ومحتارة
لم يكن من المفروض أن الأمور تصبح على ما أصبحت عليه
وعملي كممثلة يتطلب مني
أن أستطيع تغيير مشاعري
لذا عندما أتذكر زوجي السابق
عندها أفهم بعضاً من الألم
الذي تعاني منه فريا مع من تحبه
وأن الأمور لم تجر كما أرادت
وإن لم تكن هي هذه الذكريات
فسيكون شيئاً آخراً في حياتي
من مشاكل هجر
كلنا بشر
وجميعنا لدينا متاعب
حسناً، سنستخدم هذه المشكلة
توقف
لدي سؤال واحد
من يحتاج إصبعي؟
حسناً، إصبعه أيضاً
عندما تكون ممثلاً، تريد دوماً أن تشعر بالأمان
وتريد أن..
لأنه عند اختيارك لذلك
لا يمكنك تغييره
وذلك يتطلب ما يساعدك على الراحة
في المشهد الذي أعود به لأحضر سيوف الفوضى
هذا لم يكن حقيقياً
و مضى وقت طويل على تصويره
ولكن سبب تحدثي عنه لأنه كان لحظة من تلك اللحظات
وإن أردنا أن ننظر إليه بتجرد كإنسان
هذه هي ماهيته
أثينا: لن تستطيع الاختباء أيها الاسبرطي
مهما حاولت الابتعاد عن الحقيقة
لن يتغير شيء
ادّع أن تكون كل من تريد
معلم
زوج
أب
لكن هنالك حقيقة لن يكون بإمكانك الهرب منها
ليس بإمكانك تغييرها
ستظل وحشاً
كريتوس: أعلم
جزء كبير من أدائي هو هدية حب لأولادي
وهو اعتذار
نعم
وهذا كل ما سأقول
أتريد دقيقة؟
لا
تباً
كان بإمكاني ان أرى في أعين الجميع أنهم كانوا يشعرون أننا لن ننجح
لكنهم جميعاً يفكرون لأنفسهم
"سنرى"
وأنا أقول لنفسي
"أفهم ما تحاولون القول لي"
"لكن لن أسمح لنفسي أن أصدق أننا سنصل للموعد في الوقت المطلوب"
الآن سأحاول أن أكون جاهزاً لشهر ابريل
هي يعني أنك لن تذهب إلى أوروبا في الشهر القادم
لكن في شهر فبراير
نعم
هذا يعني أن الشهر القادم هو شهر متعب
لكننا نعمل في السنين الأربع الماضية
ولن نتوقف في الخطوات الأخيرة
لعدة سنين لم أستطع معرفة
كم كان حجم التضحية
حتى بدأت بالتضحية
وتبدأ أن تشعر بها
ونحن دائماً نسأل أنفسنا كآباء وأمهات
هل نمضي وقتاً كافياً مع أولادنا؟
أفكر في ذلك كل يوم
ولا يمكنني إيجاد الجواب
وكل ما يمكنني فعله هو أن أكون بأفضل حال في هذه اللحظات
وأن استمتع بالوقت مع أطفالي
وأن آمل ألا يعيق توتر العمل لحظاتي معهم
لأكون أماً صالحة
مرحباً، أساد
كيف حالك؟ سنة سعيدة
هل ما زلنا في تلك المرحلة؟
حسناً، شكرا لك
فقط لتحديث معلوماتك عن يوم الإطلاق
في الوقت الحالي، الموعد المريح للمعظم هو
اليوم ٢٠ الذي سيكون يوم جمعة
ولن يكون بإمكاننا قبل ذلك
صراحة، لا نريد قبل ذلك
إذا أظن أن هذا سيكون الأفضل للجميع
في نهاية اليوم، أقول للجميع
أنه عند صدور اللعبة
ستكون رائعة، وسيصاب الجميع بالجنون
ولن يكترث أحد بيوم الإصدار
وكل هذه التفاصيل
حسناً
علينا أن ننجو في هذه الفترة
من دون أن ننهار
هذا المجال صعب جداً
تتم محاسبتك على أعمالك اللاحقة فقط
وعليك أن تتقدم دوماً وأن تصنع أشياءً جديدة
لطالما قلت أن حياتي المهنية
تتكون من حالتين
إما أن أكون أفعل كل شيء، أو لا شيء
بالنسبة لي، أن أكون عادياً هو شيء صعب
أن آخذ وقتاً للراحة
لم لا نذهب في إجازة
وهذه الأشياء
حتى قول هذه الأشياء هو صعب بالنسبة لي
قولها يبدو غريباً بالنسبة لي
وبالحقيقة، بدأت أن أشعر
أنه علي أن آخذ قسطاً من الراحة
أشكركم جميعاً على ما فعلتم
وقدمتم من جودة و تميز
وبالرغم أنكم قدمتم تضحيات، لم تتفانوا
عن العمل عندما كان هنالك شكوك
نحن كفريق، علينا أن نقدم
شيئا رائعاً
وكل هذا بسببكم وبسبب شغفكم
الذي يرافقكم في كل يوم
يوم تقديم FQA تم تأخيره للتاسع من شهر مارس
أما بالنسبة لغولد
فتم تغيير موعده للخامس عشر من شهر مارس
وهذا يؤخر يوم الإصدار لللعبة من الثالث عشر من مارس إلى العشرون من شهر ابريل
{تصفيق}
لو لم يكن للجميع، لم نكن لننجح
لكنت أتكلم مع نفسي وحيداً في الغرفة
إذا ً، على ماذا سنحصل في نهاية الأمر؟
هذه اللعبة الرائعة ستكون معي للأبد
وأعتقد أنها ستكون خطوة أولى
لعدة ألعاب سنصنعها
والتي ستغير من سمعة الاستوديو
ولذا، أنا فخور بكل من أعمل معه
وأشكركم
{تصفيق}
مجدداً، أشكركم جميعاً على جهودكم
أعلم أنه ما زال أمامنا تحدي أمامنا
دعونا نجرب المقطع عشرون من الخاتمة
من المفروض أن ننهي غولد اليوم
لذا سنذهب إلى يومي كي نرى ما إن كنا سنصنع قرصاً اليوم
وصلنا إلى مرحلة اقتربت فيها ندوة الأسئلة
ولدينا العديد من المشاكل الجديدة
والجميع في فريق الإنتاج
يحاولون أن يقدّرون حجم هذه المشاكل
ونأمل أنه في نهاية اليوم سيكون
لدينا نسخة من دون مشاكل جوهرية
والتي سنوافق على إصدارها
سنضع هذه النسخة على القرص
نريد أن نأخذ صورة معها
وإرسالها
بالنسبة لي، قاربنا على الانتهاء رسمياً من أول لعبة لي
وأنا أعمل هنا منذ ٥ سنوات
وهذا شيء كبير لي
حسناً، من هنا
اتريوس: ما الذي يجري؟
كنت ماشياً من قرب أحدهم اليوم
ورأيت شيئاً تم تغييره
وقلت له "هذا يبدو رائعاً"
وقال "نعم، لقد وصل هذا للتوه"
وقلت له "علينا إنهاء هذه اللعبة
إن استطعنا إنهاؤها، سيكون هنالك العديد من الأشياء الرائعة بها"
لم تأت بعد
"يومي، لم تكوني قد وصلتي عندما مررت لأراك، أنا حزين"
ها هي
وفي هذه الطريقة ستعلم أن أحدهم كان هنا
وأنه حزين
حسناً، من هذا الطريق
ها هي ذا
يومي يانغ، وجدناها
لقد تركنا رسالة لك
"أنا ضائع من دون يومي يانغ"
حسناً، من هنا
لا تركض يا راف
اركض يا راف
هذا أمر مشوق
أشعر بأننا نقوم بشيء مهم
يا إلهي، أريد أن أضغط الزر
كيف يمكنني إفساد الأمر؟
فقط هذا؟ هي هي ذا
الكلمة الوحيدة المكتوبة هي "انسخ"
سأقف هنا وأشاهد التقدم
ستأخذ بعضاً من الوقت
كم من الوقت؟
ما يقارب الساعة
لن أقف لأنتظر لمدة ساعة
هذا جنون
العديد من الخلافات حدثت
لصنع هذا القرص
لكل من يشاهد
هكذا اعتدنا أن نلعب الألعاب في القرن الماضي
هذه تجربة غريبة
ومشابهة
نعم، رائعة
ها هو فتاك
هذا رائع
كريتوس انضم للمحافظين على الأشجار
أصبح يحب الأشجار
هذه الشجرة هي كسلسلة God of War
في بداية السلسة
قطعناها لنحملها سوية من ثم نحرقها
ما أود أن أراه من هذه اللعبة؟
نحن نصنع ما هو سياق درامي
منطق، و مبدأ السؤال
لماذا أنا موجود هنا؟
لماذا أفعل هذه الأشياء؟
كلاعب، لماذا سأكون مهتماً؟
علينا أن نتفاعل مع الجمهور بطريقة أكثر من
القتل الانتقامي، والذي هو ممتع
القتال مسل
بالطريقة التي تتفاعل بها مع المحيطات في العديد من الألعاب
لكنني أظن أن الألعاب المملة التي تحوي على تكرار هي كذلك
لأنه لا يتواجد هذا العامل
لا تشعر أنك مندمج مع ما حولك
كريتوس: حزام أسهم مقطوع سيبطؤك
نحتمل الألم
لكننا لا نسمح أن يكون هنالك أسلحة معيوبة
هذا سيفي بالغرض
جيد؟
اتريوس: جيد
اذهب
حسناً
أتريد قول أي شيء لهؤلاء؟
من؟
من يصورون الوثائقي
نحن في طريقنا إلى فرنسا، وكل شيء رائع
كوري بارلوغ
أنتم أول مجموعة من الأشخاص تحصل على اللعبة
بالإضافة إلى فريقنا
لذا، هذه اللحظة مهمة لنا جميعاً
برأيي، ما يصنع شخصية قوية
هي ذات الأشياء التي تصنع إنساناً قوياً
عند تمثيلك لشخصية ما، تمثل شخصاً ما
وكل هذا هو جزء مما يدور في رأس الكاتب
وجزء من حياة أحد يعرفه
وبالتالي هو شيء حي وحقيقي
لقد أخذنا للتونا نظرة عامة عن المدينة
في برلين، في اليوم الثاني من جولتنا
بالنسبة لنا، هذا تغيير كبير لكريتوس
نعم
في بعض الأحيان، كانت زوجتي تمسك الهاتف
وتبث لي مباراة ما بينما أكون أعمل عن بعد
في موقع بعيد او اجتماع أو ما يشابه ذلك
على الجميع أن ينهوا أعمالهم
نحنا جميعاً كعائلة كان علينا أن نسيّر الأمور
هل كان هنالك صعوبات؟
هل كان هنالك دموع؟
بالطبع، لكن هذه هي الحياة
وبالنهاية، جميعنا ينجح
والجميع يتعلم من هذه اللحظات
كريتوس: هذه كانت آخرهم
حسناً، هيا بنا
"لم ألعب لعبة God of War قط، لكن ما هو كريتوس؟"
هذا سؤال جيد، ما هو كريتوس
هي فكرة عالمية أيضاً
فكرة أنه لم يكن لدينا أولاد
وكنا نفسنا أولاداً في مرحلة ما
اتريوس: ها هم ينادون لي
ها هم ينادون لي
هذه اللعبة المكررة كانت أكثر لعبة أثرت بنفسي
بطريقة شخصية في كامل حياتي المهنية
هذا هو تحدي الأبوة
ليس أن نخبأ أطفالنا
بل أن ندعهم يخرجوا إلى العالم وأن نعلمهم
ونساعدهم على تخطي الآلام
نعم بالضبط
كريتوس: عودي ديارك
فأنتي حرة
بالنسبة لي ككاتب، كان التحدي الأكبر هو
أن أحول شخصية ابتكرتها على أنها شريرة
إلى شخصية خيّرة
هنالك أمر آخر صعب للجميع هو الوقت الذي تم استثماره في هذا العمل
ففي النهاية الأمر، لقد أمضينا ما يقارب الخمس سنوات على هذا العمل
خمس سنين
خمس سنين، وفي نهاية الأمر سنحصل على شيء واحد فقط
وستصدر قريباً، إما أن يحبها الجمهور
أو أن الجميع سيكرهها، أو أسوء من ذلك
أنه ستختلف الآراء وسيصبح الأمور جنونياً
وسيكون الأمر إما كوليمة أو كمجاعة.
God of War! God of War! God of War! God of War!
{هتاف}
يوجد لدينا أعمال رائعة
لكن هنالك تضحيات نقوم بها
ونسأل أنفسنا ما إذا كانت تستحق الأمر
أنا متحمس
لست مقتنعة بأنه سيتحول من ميثولوجيا يونانية إلى ميثولوجيا شمالية
لكنني أود رؤية كيف سيكون الأمر
عادة ما نعرفة بأنه غاضب وعدواني
لكن أظن
أن التغيير جيد في بعض الأحيان
لم أكن موافقاً على الأمر في البداية، لكن طفلي أتى إليّ وقال
"أبتاه، نعلم سبب قبولك لهذا العمل
نعلم سبب تفويتك العديد من الأشياء"
لم أكن موافقاً حتى تلك الحظة
اتريوس: شيء ما قد حصل
هذا شكل أمي
هنا هو ملخص خمس سنين من العمل
الفريق المذهل الذي عملت بصحبته
العديد من الأشخاص، ومن ثم يومي يانغ، أهم شخص
للمحافظة على سلامتي العقلية خلال هذه الرحلة الجنونية
لهذه اللحظة راقبت هذه المغامرة الرائعة
والشيء الذي أحببته هو حب هذه الشخصية
لابنه
بلايستيشن أوروبا أعاد إرسال التغريدة
اتريوس: ها نحن ذا
عندما التقينا أفعى العالم للمرة الأولى
لكن كيف ذلك؟
الفن يعكس الحياة التي تعكس الفن والعكس صحيح
ولهذا السبب نقوم به، لنشعر بالحياة
ولدينا هذه القصص، الحقيقي منها أو الخيالي، وكل هذا لأن الحياة مشوقة
ومحيرة، ورائعة، ومخيفة
وكل ما يشابه ذلك
منذ البداية
قلت أنه لدينا الإمكانيات لصنع لعبة ممتازة
وحتى يومنا الحالي
أقول الشيء ذاته
اتريوس: كل هذه الرسومات، هي قصتنا
في الثالث عشر من شهر إبريل، قبل أسبوع من إصدار اللعبة، سُمِح للصحافة أن تنشر آرائها باللعبة
كوري كان أول من يقرأ هذه الآراء
حسناً، ماطلت بما فيه الكفاية
سأبدأ الآن
من الرائع أنها ليست على الصفحة الأولى
والآن يمكنني المماطلة أيضاً
المعلومات عن God of War ليست موجودة على الصفحة الأولى بعد
اضغط على قسم الألعاب الآن
يا للهول
هذا..
تم إصدار God of War عالمياً في اليوم العشرين من إبريل عام ٢٠١٨ وحازت على ال٤٠ درجة من "Perfect Review" ومتوسط إجمالي ٩٤
تم بيع ٣.١ مليون نسخة في الأيام الثلاث الأولى، وبعد ثلاث أشهر، أصبحت God of War واحدة من أسرع الألعاب الحصرية لبلايستيشن في البيع
النجاح ليس مضموناً
لن تصل إلى النجاح فقط لكونك كائناً من تكون
تصل إلى النجاح بسبب العمل الشاق والتضحيات
بأشياء أخرى، وهذ يشبه أن يكون الإنسان أباً أو أماً
ستقوم بالتضحيات، وستعمل بجهد
وسيكرهونك ل١٥ سنة
ولن يكلموك ل١٠ سنين
ومن ثم سيقولون
"أتذكر أنك كنت جيداً"
"God of War الآن متوفرة في متجز بلايستيشن "
"هذه لعبة كبيرة"
"هذه لعبة كبيرة وجميلة ومميزة"
"God of War تعود لبلايستيشن ٤"
"هذه اللعبة ستغير السلسلة بعديد من الطرق"
"لقد كان هنالك مخاطر كبيرة، لكنها جنت ثمارها"
"وأصبحت واحدة من أروع الألعاب على الإطلاق"
"God of War مثلها كمثل مجموعة قطع مركبة بشكل متناغم ورائع"
"سيأخذنا استوديو سانتا مونيكا جميعاً إلى النعيم"
كان هنالك العديد من الشكوك بخصوص هذا المشروع
لكن بسببكم أنتم من تعملون هنا
أصبح كل شيء واقعاً
"اللعبة هي قطعة فنية رائعة"
"واحدة من أكثر الألعاب إتقاناً منذ زمن طويل"
"بدون شك، لعبة السنة"
أريد من الجميع أن يتذكر
أن هذا كان ضرورياً
هذا كان مختلفاً، هذا كان مثيراً للاهتمام
هذا كان تفاعلياً
"هذه اللعبة رائعة جداً"
"God of War لم تحقق نجاحاً باهراً على مستوى السلسلة فقط،
بل في مجال الألعاب كاملاً"
نعم، نعم
انتظرت طويلاً كي افعل ذلك
"ينضم لنا كوري بارلوغ"
"كوري هو المخرج الإبداعي ل
God of War"
"فكرة الأب و الابن هي
من أهم ما جعل اللعبة رائعة"
لم يكن لدي شكوك بإمكانياتنا
لأن إمكانيات من يعمل في الاستوديو كبيرة
وهنالك العديد من الأشخاص ممن سيحاولون قصارى جهدهم لإنجاح اللعبة
وأنا واحد من هؤلاء
وأنا أفعل هذا لأني أريد صناعة شيئاً رائعاً
وأريد من الجميع أن يروه
"يا للهول، هذه اللعبة تجعلني أشعر شعوراً رائعاً
كيف استطاعوا أن يفعلوا ذلك؟"
"نعم!"
{صراخ}
"يا للهول"
"عاد كريتوس"
حسناً، جائزة لعبة السنة ستكون من نصيب....
God of War.
{هتاف}
شكراً لكم جميعاً
أريد أن أشكر أولادي
وكل العائلات في فريق God of War
وأريد أن أشكركم أنتم الجمهور حول العالم
سوية نحلم أحلاماً كبيرة
شكراً لكم جميعاً
يود مصمموا اللعبة أن يكرسوها للجمهور الرائع ل God of War، وكل من ضحّى في عملية صناعتها
فقد كانت فرصة فريدة من نوعها لتري العالم كم هم الجمهور جزء كبير من الفريق، ولتقدير الجهود المنسية في أثناء عملية الإنتاج ،نشكر جهودكم وشغفكم ولن ننساهما
شكراً لإعطائنا سبباً لنروي هذه القصة
لكل من يشاهد، الشيء الجميل هو
أنه هذه هي سهولة أن تصنع ألعاباً
تمشي في الاستوديو، وتضغط على الزر مرة
وتصبح اللعبة جاهزة
مثل ذلك المشهد من فيلم Spaceballs
شرائط فيديو فورية
انتشرت بالمتاجر قبل انهاء الفلم
ترجمة:مصطفى ألحسن Follow me instagram: @Sufi_Net